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第2152章 珈百璃在《江湖》中的氪金已经进化为“新玩家”的珈百璃(2 / 3)

她要和记忆副本中一样和佐藤和真住马厩!

如果因为自己而让佐藤和真过上了好日子的话,那比杀了她还难受。

而且要是佐藤和真知道了她加入了聊天群,能够随随便便拿出黄金的话,就更不可能去消灭魔王了。

此话一出,聊天群内瞬间安静了几秒。

宁愿自己不享受,也不愿意佐藤和真因为自己而享受吗?

阿库娅,你这家伙

不过就在他们感叹的时候,一道声音突然响了起来。

堕天使:“swordartjianghu(刀剑神域:江湖)真好玩啊,怎么这么好玩啊。”

堕天使:“游戏里面的剧情融合了倚天世界的剧情,除此之外竟然还有其他的元素,甚至连朝廷都不止一个,连大秦都有。”

堕天使:“我还看到了大汉、大唐、大明和大元。”

堕天使:“每个朝廷的江湖都有不同的高手和机遇,而且还有各种任务。”

堕天使:“除此之外每个玩家都有自己的身份,不是单纯的打怪升级,而是要真正融入这个世界。”

堕天使:“npc的智慧也夸张的离谱,有的近智若妖,有的却非常蠢笨,完全和真实的世界一样,且会记住和每个玩家发生的事情。”

珈百璃的脸上带着前所未有的兴奋,仿佛发现了新大陆一般,与平日里那副慵懒颓废的模样判若两人。

这样的表情,也只有最初加入聊天群,接触到虚拟网游的时候出现过。

堕天使:“不过死亡惩罚是不是太狠了?”

堕天使:“虽然可以复活,但会损失大量的内力和修为,甚至可能遗忘部分武功,甚至都不像是游戏了。”

这是珈百璃唯一觉得遗憾的地方。

如果死亡不受限制,玩家在游戏里可以做很多有意思的事情。

比如故意跳崖看看下面有没有隐藏山洞,或者潜入那些守卫森严的禁地探险,亦或者尝试能不能卡bug卡进某些特殊场景。

但因为死亡的代价太大了,这些“作死”的行为就变得不太可行。

希兹克利夫:“游戏既然要做得尽可能真实,自然要将死亡的代价拉大;如果死亡不受限制,那么以玩家的性格和能力,他们很容易就会使整个游戏世界崩塌。”

茅场晶彦看到珈百璃的话后,平静地说道。

没有人比作为游戏设计师的他更了解玩家,他见过太多太多玩家在传统游戏中肆无忌惮地“作死”行为。

反正死了可以复活,反正失败了可以重来,反正不会有真正的损失。

这种心态在过去的游戏中无伤大雅,但在一个近乎完全真实的“江湖”中,却是致命的。

如果死亡没有代价,玩家们会毫不犹豫地冲进敌营送死,只为了试探敌人的强度;他们会肆无忌惮地偷窃、抢劫、杀人,只因为不用承担真正的后果。

他们会不断地自杀式探索,只为了找出那些隐藏在地图角落里的彩蛋和机缘。

这种行为,会直接摧毁一个世界的真实性和严肃性。

他开创的是真实的游戏世界,而不是一个供玩家肆意妄为的游乐场。

要保证世界的真实,就必须在死亡乃至其他事情上加以限制;只有这样,玩家才会真正重视自己在游戏中的每一次选择、每一次战斗。

他们会像对待真实的人生一样,小心翼翼地经营自己的角色,慎重地做出每一个决定。

但即便如此,他给予玩家的“开挂”也已经足够大了。

虽然不能像正常的游戏那样直接加点提升属性,但他将熟练度数值化了,这对于练习武功的帮助是难以想象的。

本土世界的武者需要通过日复一日的刻苦训练,凭借感觉和经验来判断自己的进步;但在游戏中,玩家可以清晰地看到自己的熟练度增长曲线,知道哪一招练到了什么程度,距离下一阶段还有多远。

他们可以有针对性地进行训练,可以清楚地规划自己的成长,知道自己的优势和劣势所在。

这本身就是一种巨大的优势,一种只有在这个“游戏世界”中才能享有的特权。

所以,死亡代价大一些,又有什么关系呢?

普普通通的群主:“不是,堕天使,珈百璃你玩《江湖》了?你会喜欢玩这种近乎真实的世界性游戏?”

苏云清看着珈百璃的话,忍不住有些疑惑。

虽然珈百璃确实很喜欢游戏,就算加入聊天群之后也是躺在家里玩各种游戏,包括sao和世界树,但是她喜欢的是可以氪

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